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“估计胥总自己都没咋玩过这游戏吧?这话听着跟我刚入坑那会儿一模一样。”
“等会儿抽奖系统就得让他当场翻车。”
……
果然,这番话刚冒出来,评论区直接炸锅。
但凡认真玩过《阴阳师》的老玩家都知道,这游戏跟别的手游压根不是一个路子。
以前那些游戏,哪怕脸再黑,官方总会找补,送点好卡稳住人心。
毕竟人没了,啥都没了。
留得住玩家,才有后续的氪金生态。
可到了胥炼这儿,这套逻辑直接失效。
玩过的非酋们都懂——这游戏背后仿佛有个人在冷笑:“老子这游戏就是硬核,就是拼运气。
你脸黑?没问题啊,要退游?随你便。
爱来不来,反正我知道你迟早还得回来。”
气人是真气人。
但更气人的是,你玩过之后就发现,这张连SR都不是的小卡,画风竟然能请不同大师画好几个版本,集卡的成就感直接拉满。
别的游戏抽完卡就完了,这儿抽完还想收藏。
再加上那套全3D建模,角色能360度转着看,动起来跟真人似的。
之前大家都以为卡牌游戏顶多做到2.5D就算到头了,结果这玩意儿直接撕开一扇新大门,谁进谁出不来。