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而且姜智能够明显的感觉出来,对面在遇到当前的地形之后,并没有出现任何惊讶或者是惶恐的情绪反应。
从他们内心深处的反应来看,这种地形对于这群人而言,反倒是一种优势或者是帮助。
姜智有些疑惑,没想到在遇到这么逆天的地形的时候高兴的人原来还不止自己一个呀。
他高兴是因为这种大量土元素的地形正好是自己各种土系状态发挥的完美地貌。
很明显,对面好像也是这个意思,究竟是什么样的体系才能够在没有地貌改变这个特殊词条的情况下,更加喜欢这种有概率被格挡攻击的地形。
随后对面打出来的卡牌就逐渐揭示,姜智等人即将面对的状况。
其中站在最前面的那个分不清男女戴着面具的斗篷人缓缓的将自己的卡牌亮了出来,他们选择在当前回合率先进行攻击。
随后在他的手上出现一把纯黑的匕首,无光没有任何的反射。
【无光匕首:污血,伤害系数2,防御系数-1.5,速度系数2,元素系数1,携带卡牌,致命投掷】
【致命投掷:污血1,造成1点伤害,有5%的概率造成暴击,若没有暴击则匕首会进行1次弹射,每次弹射增加匕首1点基础伤害,最高10点,造成暴击后消除该效果,该卡牌的效果不会在自身回合结束后消除】
【套装效果1/1:敌人受到中毒伤害时,为自己提供等额的治疗效果】
【套装效果2/2:当致命投掷造成暴击时,附加2+未暴击次数的中毒】
奇奇怪怪的一张卡牌,效果十分的花里胡哨,总结下来就是,在这把匕首没有打出暴击伤害前,它就会不断的进行弹射增伤,直到他完成一次暴击效果。
十分靠运气的一张卡牌,比起别人拼了命的需求暴击这个属性,对面的这群人明显是不怎么想要暴击这个基础属性的。
他们而言,这张卡牌唯一的缺陷可能就是暴击概率太高了,毕竟暴击这东西,想要提升只需要长时间的付出和努力。
只要打到敌人的弱点位置就可以明显的增加暴击的概率,但却没有任何降低暴击概率的方法。
就算有也只能通过其他卡牌的效果或者是特殊的遗物效果。
卡牌规则的要求下哪怕命中敌人最为坚硬的部位,攻击是否能暴击,也会严格按照卡牌的暴击概率来结算。
乌黑的匕首在此刻被直接投掷而出,片刻之后,姜智便发现敌人为什么这么喜欢这片地形了。