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技能效果2,无尽召唤:领域开启后,将立即召唤(裸装智力属性裸装魅力属性)*9(提升3)的森林守卫(当前302*9=2718只),并将获得猎杀者15%(提升5%)生命值加持。
提示:领域内的森林守卫,均具备『聚合』的能力,每聚合一个生命,原属性额外提升5%(提升3%),受此效果到信仰之力影响
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提示:森林守卫亲和属性最大属性,不可超过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性151点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性151点)持平,且将享有猎杀者10%幸运属性。
提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成2个小型森林守卫(体型降低20%),且最大裂变次数为5次。
提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性151*20%增幅,当前30点)。
提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶并受到诞生神魂的影响,有15%(提升5%)几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)。
技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。
提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。
提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。
提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗15点(降低5点)神灵之力,神灵之力不足15点时,将自动关闭。
(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)
……
职业技能8,生灵的庇护,被动技能,LV.MAX:
技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加点)。
技能效果2:你将免疫生命之力上限*55%(提升5%)的任意伤害,点(当前*55%)。
提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位加成的情况下。)
提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)
如:7阶的真实伤害,仅减免5%/25%,8阶在这个基础上再降低50%,直到伤害减免数值小于一(真实伤害阶位不同于烙印等级)
技能效果3:每秒恢复22.8%生命值(生命之力每提升点增加0.8%(提高0.3%)。)
(提示:已计算【生命起源】效果)
....
生命滋养,被动技能,LV.70:
技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复100点生命之力(固化)。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身1%最大生命值。
技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低5%(降低15%)效果,并将其中90%(提升10%)的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。
技能效果3:生命缚誓者,在生命之力在恢复时将额外恢复50%(提升20%),【隐性本源生命值属性】的转化率提升10%。
提示:在击杀任意生命层次远低于你的生物时,仅恢复1点生命之力。
(提示:已计算【生命起源】效果加成。)
……
职业技能10,生命之痕,LV.20(奥义技能):
技能效果1,进化:生命潜力上限阶位永久7(提升5,封锁3。)。
提示(新增):生命潜力阶位非生命阶位,解锁所有8阶权限或达到8阶层次后,可获得完整解锁。
提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv.1,将提升一次此能力)。
技能效果2(生命之痕):每消耗点生命值,将凝聚一条生命之痕,最多可凝聚12条(提升3)。
誓言(新增):猎杀者每承载一份『誓约物?誓约代价』,生命刻度都将提升1,当前生命刻度3。
提示:命痕形成后,当受到攻击,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。)进行吸收,并分类储存能量。
提示:每一道命痕,可汲取生命之力30%的能量储备(提升10%)。(当前可储存)
提示:每当命痕储存满后,都可随时予以释放,且每条命痕所具备的特性都将转换为对应的‘生命特性’,造成的真实伤害与储存值对等。
提示:当命痕同时储存至满额,将立即释放,并构建出对应的能量模块或招式。
提示(新增):若同时选择释放12道命痕,猎杀者可通过『诞生规则』重塑出原释放者的能力。
提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。
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