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陆尸思索着,也是点了点头,这对于腐尸一族而言,或许确实是一个不错的选择。
陆深继续开口:“往后对外发起战争,腐尸的作用越来越小,特别是品质一般的腐尸群,很可能没机会登上战场。”
“所以,可以直接在内部设立选拔机制,让腐尸内部发起竞争,用养蛊的方式留下最强大的基因,效率或许会更高一些。”
这个提议,他其实早就想陆尸说。
如今的战斗,已经过了拼人数的时代。
早期战争,因为国度内的人口不多,所以主要依靠腐尸群。
那时候的敌人也不够强大,所以尸海战术能发挥不小的效果。
但是现在,国度与国度之间,文明与文明之间的战争,都是极其的谨慎,因为稍有不慎,就有可能导致国度和文明的灭亡。
而越是庞大的规模,越是容易出现不可控的因素,导致战局无法把控在自己手中,所以很多时候都是以精英战团的方式作战。
巨型陆地上,绝大多数的冲突,人数都不可能超过5万。
但往往派出的几万战力,在以往都可以歼灭几十万,甚至几百万的普通军团。
所以,想要通过战争,让腐尸族群不断发展,恐怕会比较困难。
而且,陆深也不可能将一些重要的战场,交给腐尸一族来练兵,因为这需要国度冒着很大的风险。
相比起,在内部自行淘汰筛选,就显得更加合适了。
陆尸也认可了这种做法,点头道:“行,那我就继续培育腐尸母体,然后让腐尸母体按照以前的模式进行培育。等达到一定数量后,就进行大规模的筛选,清理掉没用的那一部分,留下精英血脉。”
对于死尸和骸骨一族,陆深也给出了一些自己的建议。
相比起以数量为主的腐尸一族,另外两位还是有些差别。
死尸一族,一种极其特殊的种族,拥有着其他族群难以比拟的机制,在早期就能发挥出巨大的效果,扩张速度更是快的恐怖。
从本质上来讲,死尸一族,发展的核心需求大概率属于“能源”。
也就是说,死尸一族的强大与否,从来不取决于某一个个体,或者是族群的数量,而是取决于死气的数量。
只要拥有足够多的死气,强行将七级生命体转化为死尸,都是有可能的。
老尸也能做到,将所有的死气聚集起来,然后强行培育出几头六级存在。
所以对于这一族群的发展方向,陆深也是经过了深思熟虑,但却没有得到一个合适的结果。
不过,却有一条相对稳健的路!
那就是按照原本的模式,继续在海洋中大范围扩张,遇到实力强大的海洋生物就避开,遇到实力较弱的就全部击杀转化,然后持续不断的扩大族群。
每过一段时间,再将族群收拢,统一击杀,收集死气。
这种方式,或许能达到很好的效果。
只是思考了许久,并没有按照这种形式去做。
主要是因为海洋中的情况太过复杂,死尸一族在其中并没有竞争力。
面前之所以能够成功,主要是围绕着近海,因此周围一片的区域都被国度掌控着,不存在实力过于强大的生物。
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